martes, 4 de octubre de 2016

Super Mario Bros







Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu), Súper Hermanos Mario) es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de los hermanos Mario y Luigi, personajes que ya protagonizaron el arcade Mario Bros. de 1983. En esta ocasión ambos deben rescatar a la Princesa Peach del Reino Champiñón que fue secuestrada por el rey de los Koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.

Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos, así como su hermano menor Luigi. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Shigeru Miyamoto su creador, relata la existencia de Super Mario Bros. debido a que viajaba a un tren donde le gustaba mirar por la ventana, y se imaginaba que estaba allí saltando afuera.

Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en fuera de Japón como Super Mario Bros.: The Lost Levels, ya que en occidente se comercializó como la secuela directa una variación de otro juego en el que había participado Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki Panic!, debido a que se consideró la versión lanzada en Japón como demasiado difícil. Tuvo también una variedad de versiones "alternas", como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión. El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniversario del juego desde su salida para la Famicom en Japón, así como el 25° aniversario de la franquicia. En noviembre de 2010 la ciudad española de Zaragoza dedicó una avenida al famoso fontanero.

quieres revivir aquellas epocas de gloria que viviste jugando esta gran entrega aqui te dejo el link para que disfrutes este clasico, solo necesitarás una computadora y si mas un mando usb de NES.
LINK -------------------------------------->  http://cur.lv/12u2mc  <--.------------------------------------LINK
Field bitcoins

martes, 17 de marzo de 2015

La ciencia y su relación con la ingeniería de sistemas.


La ciencia es mejor conocida como un conjunto extenso de conocimientos que se han reunido y actualizados a través del transcurrir del tiempo gracias a la ciencia se ha obtenido el desarrollo de novedades y soluciones que han permitido el avance y el cubrimiento de todas la necesidades que el hombre en si ha tenido que superar, pero así como hay ciencia se ha usado muchas veces como un instrumento para causar daños ambientales y sociales en la actualidad, desde la invención de la dinamita a el desarrollo de bombas nucleares que han provocado aumentos en los niveles de radiación en el planta como el calentamiento global que silenciosamente cada vez más va consumiendo al planeta con el derretimiento de los polos a las sequias donde en algún tiempo el agua abundaba, desforestación de la fauna verde y colorida que daban los bosques a desaparición de especies incluyéndose la del arrecife de coral por la caza y comercio de estas, todo por uso indebido de cada invención que ha construido y patentado la raza humana, pero no todo es ambiental ya que existen problemas técnicos, sociales, económicos, políticos que si se encerraran en uno solo no existiese la solución perfecta para todos. Claramente dicho la ciencia sobre todo en los ámbitos de investigación ha dado una gran base a lo que hoy se llama ingeniería moderna la cual se ha categorizado por desarrollo, implementación, mantenimiento y perfeccionamiento de estructuras (tanto físicas como teóricas) para la resolución de problemas que afectan la actividad cotidiana de la sociedad. Para ella, el estudio, conocimiento, manejo y dominio de las matemáticas, la física y otras ciencias es aplicado profesionalmente tanto para el desarrollo de tecnologías, como para el manejo eficiente de recursos o fuerzas de la naturaleza en beneficio de la sociedad. La ingeniería es la actividad de transformar el conocimiento en algo práctico.
El papel de un ingeniero tomado en cuenta el de sistemas es de tomar un enfoque práctico para implementar  u optimizar sistemas complejos. Puede también verse como la aplicación tecnológica de la teoría de sistemas a los esfuerzos de la ingeniería, adoptando en todo este trabajo el paradigma sistémico ya que la ingeniería de sistemas integra otras disciplinas y grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un proceso de desarrollo centrado usando la aplicación de las ciencias matemáticas y físicas para desarrollar sistemas que utilicen económicamente los materiales y fuerzas de la naturaleza para el beneficio de la humanidad, permitiendo el desarrollo de nuevas maneras de solucionar cada problema ambiental y todo por el beneficio de la humanidad, diferencias de la ingeniería de sistemas respecto a otras disciplinas de ingeniería tradicionales, consiste en que la ingeniería de sistemas no construye productos tangibles. Mientras que los ingenieros civiles podrían diseñar edificios o puentes, los ingenieros electrónicos podrían diseñar circuitos, los ingenieros de sistemas tratan con sistemas abstractos con ayuda de las metodologías de la ciencia de sistemas, y confían además en otras disciplinas para diseñar y entregar los productos tangibles que son la realización de esos sistemas. Otro ámbito que caracteriza a la ingeniería de sistemas es la interrelación con otras disciplinas en un trabajo transdisciplinario. Además debe estar presente en la innovación que se genera gracias a las TIC, como la sostenibilidad, la globalización del conocimiento y mejorar cobertura en la comunicación global.



Tomando lo aclarado la ciencia como un conjunto inmenso de conocimiento que cualquiera puede dar un aporte para mayor información y se puede afirmar que el Ingeniero de Sistema puede desenvolverse en cualquier campo de trabajo de nuestro país aplicando su papel como trabajador social en cualquier empresa o multinacional ya que en nuestra sociedad van desde el trabajo que necesite cualquier persona, hasta las posibilidades de obtener un Ingeniero que sea capaz de diseñar sistemas que tengan que ver con las necesidades de su entorno, gracias a sus habilidades o rasgos que tanto los ingenieros de sistemas y los ingeniero en formación deberíamos tener en cuenta es ser Analíticos, creativos, objetivos, actualizados, integradores, decididos, coherentes, generalistas, lógicos, críticos, solidarios y éticos ya que estos son profesionales integrales que son usados en el uso práctico y concreto de la ciencias.


para mas informacion puedes visitar los siguientes sitios:



viernes, 7 de noviembre de 2014

Principios que se aplican en la Teoria General de Sistemas (TGS)



HOLISMO: (del griego ὅλος [yólos]: "todo", "por entero", "totalidad")

El Hoslismo es definido como la manera en la cual un sistema de cualquier tipo y con cualquier propiedad de posea debe ser analizado ser analizados en su conjunto y no solo a través de las partes que los componen, peor aun consideradas éstas separadamente. Analiza y observa el sistema como un todo integrado y global que en definitiva determina cómo se comportan las partes mientras, un mero análisis de éstas, no puede explicar por completo el funcionamiento del todo. considerando que el "todo" es un sistema más complejo que una simple suma de sus elementos constituyentes o, en otras palabras, que su naturaleza como ente no es derivable de sus elementos constituyentes. Este defiende el sinergismo entre las partes y no la individualidad de cada una.

 ISOMORFISMO

El término 'isomorfismo' significa etimológica mente 'igual forma', y con ellos quiere destacar la idea según la cual existen semejanzas y correspondencias formales entre diversos tipos de sistemas en otras palabras Isomórfico (con una forma similar) se refiere a la construcción de modelos de sistemas similares al modelo original asi esta característica en la (TGS) significa construir modelos similares al modelo original, esto con el fin de aumentar o mejorar el desempeño de un sistema.


RECURSIVIDAD

se puede entender por recursividad el hecho de que un sistema de cualquier clase o tipo, este compuesto a su vez de objetos que también son sistemas. En general que un sistema sea subsistema de otro más grande.
Representando así su jerarquización de todos los sistemas existentes tal cual es el concepto unificador de la realidad y de los objetos.
El concepto de recursividad se aplica a sistemas dentro de sistemas mayores.



CONGLOMERADO

se entiende como conglomerado que es Cuando la suma de las partes, componentes y atributos de un sistema es un conjunto igual al todo, estando en presencia de una totalidad desprovista de sinergia, es decir, de un conglomerado.


Así lo podemos definir como la suma de las partes, componentes y atributos es un conjunto igual al otro estando en presencia de una totalidad desprovista de sinergia.


CAJA NEGRA

Se le denomina caja negra a aquel elemento que es estudiado desde el punto de vista de las entradas que recibe y las salidas que produce, sin tener en cuenta su funcionamiento interno. En otras palabras, de una caja negra nos interesará su forma de funcionar en el medio que le rodea, entendiendo qué es lo que hace, pero sin dar importancia a cómo lo hace. Por tanto, de una caja negra deben estar muy bien definidas sus entradas y salidas, es decir, su interfaz; en cambio, no se precisa definir ni conocer los detalles internos de su funcionamiento.


JERARQUÍAS


Los sistemas pueden tener un nivel alto de complejidad y no prestan una descripción que a la vez sea suficientemente detallada y comprensible en su totalidad por un observador. La aproximación jerárquica permite descomponer el sistema complejo en niveles, cada uno de una complejidad menor, y nos da una estructura para entender el conjunto. Pero no sólo es útil el concepto de jerarquía a la hora de describir un sistema. También es una herramienta adecuada para ayudar a la toma de decisiones, o a la organización. Esto es debido, entre otras cosas, a las ventajas que aporta en la construcción o comprensión de la complejidad, y en el proceso de información. La jerarquía, como herramienta, puede considerarse como un potente ejemplo de filtro de variedad, cuyo uso, además, está muy extendido en las ciencias.

SINERGIA


Todo sistema es enérgico en tanto el examen de sus partes en forma aislada no puede explicar o predecir su comportamiento. La sinergia es, en consecuencia, un fenómeno que surge de las interacciones entre las partes o componentes de un sistema (conglomerado). Este concepto responde al postulado aristotélico que dice que "el todo no es igual a la suma de sus partes". La totalidad es la conservación del todo en la acción recíproca de las partes componentes (teleología). En términos menos esencialistas, podría señalarse que la sinergia es la propiedad común a todas aquellas cosas que observamos como sistemas.
  
ENTROPIA

Es un concepto termodinámico que se refiere al desorden de la energía. En un sistema cualesquiera que sea, que presente interacción entre los cuerpos que componen, existe la tendencia de generar entropía o ha desordenar la energía que el posee.La entropía ejerce su acción en los sistemas aislados, es decir aquellos que no “comercian” con su medio. También se manifiesta en la información, los mensajes son comunicados desde una fuente hasta un receptor dentro de un sistema social, pero en el transcurso puede sufrir eventuales alteraciones,como deformaciones interrupciones o accidentes; existiendo la probabilidad de que el mensaje en la información tienda a desorganizarse.
  
NEGUENTROPIA

 La neguentropía se puede definir como la tendencia natural de que un sistema se modifique según su estructura y se plasme en los niveles que poseen los subsistemas dentro del mismo. Por ejemplo: las plantas y su fruto, ya que dependen los dos para lograr el método de neguentropía. La organización como sistema (abierto) está constituido por los elementos básicos de este (entradas, medio, salidas y retroalimentación) y es en las entradas donde la información juega un papel clave como medio regulador, medio neguentrópico, ya que a través de ella se puede disminuir la cantidad de incertidumbre (entropía). En palabras de la licenciada Luz Amanda Camacho en su Teoría general de sistemas, "reducir la entropía de un sistema es reducir la cantidad de incertidumbre que prevalece". Es desde este punto de vista que se puede considerar a la información como elemento generador de orden y como herramienta fundamental para la toma de decisiones en la organización o en cualquier sistema en el que se presenten situaciones de elección con múltiples alternativas.

HEMOSTASIS

Hace referencia al carácter adaptativo de los sistemas ante cualquier estimulo, cambio o influencia externa. La empresa no es un sistema puramente homeostático. No se adapta automáticamente a cualquier influencia La organización puede alcanzar el estado firme, solo cuando se presenta dos requisitos, la unidireccionalidad y el progreso. La unidireccionalidad significa que a pesar de que hayan cambios en la empresa, los mismos resultados o condiciones establecidos son alcanzados. El progreso referido al fin deseado, es un grado de progreso que está dentro de los límites definidos como tolerables. El progreso puede ser mejorado cuando se alcanza la condición propuesta con menor esfuerzo, mayor precisión para un esfuerzo relativamente menor y bajo condiciones de gran variabilidad. La unidireccionalidad y el progreso solo pueden ser alcanzados con liderazgo y compromiso.
 



Super Mario Bros

Super Mario Bros. ( スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu), Súper Hermanos Mario) es un videojuego de plataformas, diseñado por Shig...